Le combat du jeu combine le mouvement des personnages, Carte technique et une équipe de trois personnes. L'introduction officielle mentionne Technique spéciale Soul Drive qui collabore avec l'équipe ; pour les effets des différents personnages et modes, veuillez vous référer aux instructions du jeu.

Carte technique : Lisez d'abord la distance, puis sélectionnez l'action

Le Art d'un personnage peut être une attaque continue, un tiret, une attaque à distance ou une extension d'arme. En prenant Shinigami suppléantIchigo Kurosaki comme exemple, Art 1 est une attaque physique continue et Art 2 est une attaque à distance Pression spirituelle. Juger la distance actuelle et les mouvements de l'adversaire avant de choisir peut permettre à Compétence de frapper plus facilement.

ICÔNES DU JEU / Type de compétence de combatRegardez d'abord la couleur et le motif, puis déterminez le type de carte
Art dévastateurPower Arts
Art surpriseBlitz Arts
Art d’énergieProjectile Arts

Il s'agit d'un type de compétence de combat ; les attributs du personnage et les dommages physiques/Pression spirituelle sont des catégories distinctes.

Compétence et Technique spéciale ont leurs propres utilisations

Compétence ne cause pas nécessairement directement des dégâts : le Compétence de Ichigo Kurosaki augmentera l'attaque, et le Compétence de Rukia Kuchiki peut retenir l'adversaire. Technique spéciale correspond généralement à l'action de signature du personnage, comme le Getsuga Tenshô de Ichigo Kurosaki. Lisez d'abord les conditions de déclenchement du gain ou de l'état anormal, puis organisez le moment de l'utilisation.

Remplacement : Donner le gain aux coéquipiers

Certaines capacités des personnages se déclenchent lors de l'entrée ou du retour en veille. Par exemple, la capacité inhérente de Rangiku Matsumoto augmentera le taux de coups critiques des coéquipiers après son retour en veille, et la capacité inhérente de Yasutora Sado augmentera les dégâts de l'équipe lors de son entrée sur le champ de bataille. Lors du remplacement, faites attention au statut de vos coéquipiers et au temps de recharge réel.

Exemple de séquence d'actions

  1. Observez la distance et choisissez le Art qui peut frapper.
  2. Faites attention à votre propre statut ou à celui de votre adversaire et confirmez si la capacité du personnage remplit les conditions de déclenchement.
  3. Connectez-vous avec Technique spéciale ou changez de coéquipier dans la fenêtre où le buff est valide.
Count est l'unité de comptage utilisée dans la description officielle Compétence ; l'unité d'origine est conservée ici et n'est pas convertie directement en secondes.

Sources

Date de vérification des données : 1er novembre 2026. Les instructions en jeu et les dernières annonces sont prioritaires.

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