◆ FIELD GUIDE
Guides
En commençant par le déménagement et Carte technique, comprenez progressivement les conditions Compétence et les liens d'équipe.
04COMBAT / SEQUENCE01
Séquence des opérations de combat : observation, action et substitution
Entraînez-vous à combattre dans l'ordre d'observer l'ennemi, d'ajuster la distance, d'utiliser Carte technique et de remplacer les personnes.
Guide de lecture↗BATTLE 0102
Bases du combat : Carte technique, Technique spéciale et substitutions
Décomposez l’écran de combat en points de décision faciles à comprendre.
Guide de lecture↗SKILL / SYNERGY03
Lien avec le personnage Compétence : anomalie, coup critique et déclencheur de substitution
Comprenez comment les problèmes de statut, les coups critiques de l'équipe et les effets d'entrée ou de veille se connectent.
Guide de lecture↗DATABASE 0104
Comment lire les informations sur les personnages et les conditions Compétence
Faites la distinction entre la version, le positionnement, Carte technique et les capacités initiales/finales.
Guide de lecture↗◆ ESSENTIAL GUIDES
Stratégies communes
RELEASE / PLATFORMDate de sortie et plateformesVoir le guide ↗LAUNCH TIER LISTClassement des personnages au lancementVoir le guide ↗REROLL / FIRST SUMMONGuide de reroll : votre première invocationVoir le guide ↗CODES / STATUSCodes et invitationsVoir le guide ↗BEGINNER / DAY 01—03Guide du débutant : les trois premiers joursVoir le guide ↗TEAM / ACTION CARDSMeilleures équipes : trois personnages et cartes techniquesVoir le guide ↗